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Video-Spiele : Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?
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Bewertung: 3 out of 5 stars - Schnell frustrierend
Ich habe mir voller Freude dieses Spiel bestellt und sofort losgelegt. Anfangs war es auch sehr lustig und motivierend. Je mehr Aufgaben man gemacht und gut abgeschlossen hat, desto mehr neue Aufgaben wurden einem freigeschaltet. Nun hänge ich schon seit einiger Zeit an meinen 6 Aufgaben und bekomme keine weitere freigeschaltet. Das ist sehr frustrierend und deshalb liegt das Spiel nach nur wenigen Wochen in der Ecke. Schade, da hätte ich mir mehr erwartet. Es ist auch sehr ärgerlich, dass Nintendo einem sozusagen vorschreibt, welche Aufgaben denn nun schwer sind und deshalb erst später freigeschaltet werden. Für mich ist z.B. "Silben" (wird einem erst später freigeschaltet) einfacher als "Rechnen20" bzw. "Rechnen100" (kann man von Anfang an spielen). Jeder hat doch seine eigenen Stärken. Ich würde es mir jedenfalls nicht noch einmal kaufen.



Bewertung: 5 out of 5 stars - GUT RICHTIG GUT
Am Anfang habe ich jeden Tag gespielt dann mehrere Monate wieder nicht, aber dann wieder und wieder und wieder. Im Moment spiele ich nicht mehr so oft, aber das Sodoku muss ich noch spielen:) Es macht immer viel Spaß heraus zu finden, wie fit mein Gehirn ist, und man kann ein paar Features im Laufe des Spiels erst finden und das macht das Ganze erst richtig interessant. Als erstes kann man erst Rechnen 20 und Lesen und noch ein paar Sachen. Dann konnte man Sachen wie Merken, Rechnen 100, Haus, Laut rechnen freispielen. Es hat immer Spaß gemacht, neue Spiele zu erforschen und sich dann schön zu testen, ob es auch was bringt. Und ich muss sagen: Es hat geklapppt, manche Sachen haben nmir geholfen, das ich Sachen besser behalten kann. Wirklich ein gutes Spiel, aber eher nicht für Leute unter 8 Jahren gedacht, da manche Sachen nicht sofort verstanden werden. Ach Leute, nicht wundern wenn ihr bei der Demoversion 70 oder 80 seit, das ist immer so!



Bewertung: 4 out of 5 stars - Ich versuche hier eine sehr objektive Bewertung...
Allgemein:

Rezensent hat die "50" ganz leicht überschritten, damals das allererste Gameboyfeeling mit den Kindern mitgemacht und mit der Zeit erkannt, daß Konsole und Spiele hauptsächlich für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene gemacht war.

Ganz kurz zum DS:

Diese neue kleine Konsole hat meiner Meinung nach ganz gewaltig auch dadurch gewonnen, daß es diese neue Art von Spielen hierfür (ich meine diese ganzen "Denkspiele" einfach ausgedrückt) gibt, die Erwachsene immense anspricht, ohne daß die das Gefühl haben, sich an Kinderkram zu versuchen.

Ganz konkret nun Dr. Kawashimas Gehirn Jogging:

Dieses Spiel begeistert alleine schon dadurch, daß es zu diesen Gehirnjogging-Spielen gehört. Die ganz ganz große Begeisterung ist bei mir aus folgenden Gründen vorbei:
1. Wenn man eine gewisse Zeit brav seine täglichen Übungen (Kawashima freut sich bei seinem ständigen Auftreten darüber, wenn man täglich übt) macht und sich nach relativ kurzer Zeit (ca. 4 Wochen) alle Übungen freigeschaltet haben, gibt es nix mehr Neues zu entdecken und man macht Tag für Tag seine bekannten Übungen.

2. Die Rechenaufgaben sind an sich nicht schwer, es gilt eher, sie so schnell wie möglich zu lösen, aber unter ein bestimmtes Zeitlimit kommt man ja nicht. Man kann ja nicht schon lösen, ohne die Aufgabe zu sehen :-) Eine kleine Folter sind die Rechenzeichen, man muß schon genau schauen, oft sind gleiche Zahlen als Plusaufgabe und Malaufgabe hintereinander.

3. Die Altersermittlung seines Gehirns: meiner Meinung nach macht man die größten Fortschritte dadurch, daß man sich erst in die Spiele reinfinden muß, wie sie funktionieren, da ist es schnell geschehen, daß man eine Hirntätigkeit von 80 Jahren hat. Sehr schnell aber kommt man auf ein akzeptables Gehirnalter, wenn man weiß, was bei einem bestimmten Spiel auf einen zukommt. Das hat dann nix damit zu tun, daß man sein Gehirn schon soo optimal trainiert hat.

4. Ein großes PLUS bei diesem Spiel ist das SUDOKU. Es gibt nicht nur viele vorgegebene, man kann schon gespielte immer wieder aufrufen und versuchen, sie in noch kürzerer Zeit zu lösen

5. Sehr gerne mache ich auch das Malen eines Begriffes, obwohl die Malfläche ja ziemlich begrenzt ist. Der Dok gibt drei (nicht sehr einfach zu malende) Begriffe vor, man versucht erkennbar zu zeichnen und sieht dann, wie der Dok gezeichnet hat, wichtig ist, daß bestimmte Merkmale des zu zeichnenden Begriffes erkannt und gemalt wurden. Ist eher sehr witzig als daß man groß seine Stirnlappen zu flattern bringt.

6. Das Lesen: Diese Übung ist meiner Meinung nach überflüssig, da der Dok nicht registriert, wenn man ein Wort schlampig oder gar nicht liest (ist mir jedenfalls nicht aufgefallen), es geht nur ums so schnell wie möglich Lesen der kleinen Geschichte. Sofort nach dem letzten gesprochenen Wort drückt man auf ENDE, habe das schon mal vor einem letzten Absatz gemacht, hat er auch nichts dagegen, der Dok.

Zusammenfassung:

Ich habe hier viele Einzelheiten aus dem Spiel weggelassen und versucht, Gedanken und Eindrücke zu bringen, die vielleicht noch nicht kamen, die meisten lesen ohnehin mehrere Rezensionen und haben dann trotzdem ein Gesamtbild.
Alles in allem macht dieses Spiel sehr viel Spaß, wenn man ein DENKSPIEL gesucht hat. Wer eher unter dem Aspekt eines GAMEBOY-DS-SPIELES kauft, wird vielleicht nicht so begeistert sein. Ich hoffe, es ist verständlich, wie ich das meine.



Bewertung: 5 out of 5 stars - Denkvermögen: Einmalig für weniger als € 30,-
Als dieses Spiel erschien dachte ich mir: "Die Spieleentwickler-Industrie ist wohl am Ende ihrer Kräfte!" - Unglaublich, aber wahr: Mein erster Eindruck (bevor ich das Spiel spielte) war miserabel. Sofort dachte ich an Kundenabzocke mit wenig Sinn in einem Spiel - doch die Täuschung war groß!
Eines Tages durfte ich das Spiel bei einem Freund antesten und kam beim ersten Mal auch sofort mit der Steuerung/Bedienung gut klar, bis auf die manchmal lästige Schrifterkennung.
Mehrere Stunden hatte mich das Spiel gefesselt, da ich danach strebte, immer wieder meinen eigenen bzw. den Rekord meines Kumpels zu brechen.
Man beginnt zuerst, all seine Daten wie Alter, Geb.-Datum etc. anzugeben. Im Spielemenü stehen neben "Alterstest" auch diverse andere Optionen zur Verfügung, wie z.B. Training, Sudoku und Spieleoptions-Menü.
Der Alterstest beinhaltet drei zufällig gewählte Denkaufgaben. Nach diesen drei Aufgaben wird Ihr geistliches Alter ausgerechnet. Beim Training stehen Ihnen alle Aufgaben, die Sie bis dahin freigeschaltet haben, zur freien Verfügung - zum Auswählen: Rechnen 20, Rechnen 100, Lesen, Merken usw.
Zudem ist in diesem Spiel noch das bekannte Spiel "Sudoku" mit enthalten. Es dient auch zur Verbesserung Ihrer Denkfähigkeit und Sie werden gezielt mit den vorgegebenen Angaben des Computers die Lücken auszufüllen.
Bei so einem Spiel zählt wohl nicht die Grafik, wenn alles gut zu sehen und zu verstehen ist. Die Aufgaben wurden toll und auch humorvoll gestaltet.
Bei der Steuerung (also die Schrifterkennung) hakt die Sache manchmal ein wenig: Es kann öfters vorkommen, dass die "1" wie eine "7" anerkannt wird und man dadurch "Straf-Sekunden" bekommt, die ohnehin ärgerlich sind.

Alles in allem ein sehr gutes Spiel, was das Denkvermögen steigert, wenn man jeden Tag unter Druck ein paar Rechen- und Denkaufgaben macht - kostet höchstens 20 Minuten und macht auch noch Spaß!
Also Leute, zugreifen!



Bewertung: 2 out of 5 stars - Zu kurz angelegt
Anfänglich war ich vom Gehirjogging begeistert. Leider ist das Programm aber nicht für intensives Training ausgelegt. Bereits mit den empfohlenen 15-20 Minuten Training am Tag ist man nach 6-8 Wochen "Durch", sprich es gibt nichts mehr frei zuspielen, man kann sein "Geistiges Alter" von dann 20 Jahren nicht weiter verbessern, es gibt immer nur noch die gleichen Tipps vom Dr. Kawaschima und sogar die Bilder die man aus dem Gedächtnis malen soll wiederholen sind. Bei einem Training das laut Beschreibung über Jahre fortgesetzt werden soll, finde ich das einfach zu kurz gedacht vom Hersteller, wenn alle Anreize zum weitermachen nach nicht einmal 2 Monaten ausgereizt sind.

 
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